Chuck Norris y XNA3.0

24/3/2009 por DeathMetal, 5

Y luego dicen que leer libros de informática es aburrido. Pues a mi me da la risa tonta a veces hoyga.

Por ejemplo el otro día, leyendo el capítulo final del temario de 2D de un libro O’Reilly de desarrollo XNA 3.0, donde resumía todos los puntos aprendidos durante el libro para desarrollar juegos 2D para Microsoft Zune que está de capa caída me encontré esto así porque sí:

All XNA games for the Zune are written in 2D using (X,Y) coordinates – unless Chuck Norris is the developer. When Chuck Norris writes games for the Zune, a third dimension is automatically added. Chuck writes games in XNA using the coordinates X, Y, and Power.

Que en la lengua de Cervantes vendría a ser algo así como:

Todos los juegos XNA para Zune están programados en 2D usando las coordenadas (X,Y) — excepto que Chuck Norris sea el desarrollador. Cuando Chuck Norris desarrolla juegos para Zune, una tercera dimensió es añadida automáticamente. Chuck escribe juegos para XNA usando las coordenadas X, Y, y Poder.

Lo sé, puede parecer una chorrada, y lo es, pero a mi me gustó xd

¿Te ha gustado lo que has visto? ¡Compártelo, menéalo o vótalo! ¡Gracias!
Guardado en:  Citas, Informática, Programación
5 comentarios
  1. pero eso es verdad? XD esque me parece un poco raro que en un libro de informatica hablen asi de chuck norris como si de la frikipedia se tratase jajaja

    Prostata: muy buen blog, felicidades

    Nito dice...
    24/3/2009 a las 9:30 pm
  2. [...] Vía: GranAngular [...]

    Otra de Chuck Norris « RobertDice.com dice...
    24/3/2009 a las 9:40 pm
  3. Y tanto que es verdad. Aquí no engañamos :P

    Es el último punto del “Summary” del Capítulo 8, página 181, del libro “Learning XNA3.0″.

    DeathMetal dice...
    24/3/2009 a las 10:45 pm
  4. Chuck Norris es el principio y el fin… siendo como es hoy la informática sería raro no encontrar ese tipo de cosas. Esos “guiños” al lector geek le dan puntos de carisma xDD

    Svast dice...
    25/3/2009 a las 3:54 am
  5. Yo estoy ahora con el mismo libro y acabo de encontrar otra cosa del estilo en el capítulo 2:

    “While the default framerate in XNA draws a new frame every 16 milliseconds, that is nothing compared to the default framerate of Chuck Norris’s fists. On average, Chuck’s fists punch and mortally wound enemies every 4 milliseconds”

    xDDDD

    Por cierto, aunque llevo poco (he empezado el libro hoy), lo recomiendo a todo el mundo que, teniendo idea de programar (tampoco hace falta ser experto con años de experiencia xDD, pero sí manejar algún lenguaje como C++ o Java, si es C# mejor, porque es el que usa) quiera aprender a hacer juegos, no ya solo de XNA, si no en general, ya que no da nada por hecho salvo que sabes programar.

    gamezer0 dice...
    26/4/2009 a las 4:37 pm
¡Comenta!