Archivo de la categoría "Sobre Gran Angular"

Resumen de la evolución de Gran Angular en el último año

12/12/2011 por Lomax, 15

¡Hola!

Ha pasado un año desde que adquirimos el blog y quería compartir con vosotros la evolución en visitas. Los días en los que empezamos la nueva etapa el blog no estaba siendo actualizado y tenía alrededor de 4.000-5.000 visitas al día. A las pocas semanas ya notamos que los usuarios volvían a visitarlo, ya que estaba siendo actualizado, y las visitas subieron hasta alrededor de 7.000 al día.

Durante los primeros meses del 2011 el blog se estabilizó en alrededor de 8.000 visitas al día y estuvo así hasta mayo – junio donde empezamos a experimentar un crecimiento positivo en visitas. Como podéis ver en la gráfica de Google Analytics, en junio teníamos alrededor de 10.000 visitas al día. Lo cual está muy bien.


(Pincha en la imagen para ampliar)

 

Más información y estadísticas tras el salto…
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Hazte fan de Gran Angular en facebook

15/2/2011 por Lomax, 4

¡Hola!

Os escribo para hablar un poco de nuestra página en facebook. Queremos que los que seguís nuestro blog os hagáis fans. “¿Para qué?” – os preguntaréis – “Ya soy fan de mil páginas y tonterías.” Bueno pues nosotros queremos mover un poquito ese tema para que la gente pueda participar y aportar ideas y sugerencias para el blog. Vuestra opinión nos interesa.

También queremos hacer sorteos entre nuestros seguidores y a través de facebook es mucho más fácil coordinar estas cosas.

Así que ya sabéis si os gusta el blog, queréis participar y seguirnos por facebook sólo tenéis que pinchar aquí:

¡Muchas gracias!

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Nueva etapa de Gran-Angular.net

1/12/2010 por Lomax, 12

¡Hola a todos!

Después de una semanita y pico hemos completado el traspaso de Gran Angular. Probablemente muchos tendréis curiosidad de quién es el nuevo propietario, así que os ahorramos trabajo de investigación. :)

El nuevo propietario es Next Digit Entertainment, S.L.

Nuestra empresa está en Bilbao. Tenemos muchas páginas web, algunas bastante conocidas. Os dejamos como referencia las más visitadas y conocidas:

Tienda online:
www.regatron.es

Descargas / P2P:
www.tomadivx.org
www.multiestrenos.com
www.mejortorrent.com
www.solosubtitulos.com
www.mejorenvo.com
www.solovideosonline.com

Hemos estado muchos años con el P2P y desde hace un tiempo tenemos la intención de expandirnos con páginas y blogs con otro tipo de contenidos. Tenemos muchos proyectos, que aún están siendo trabajados. La compra de Gran Angular no era nada planeado. Teníamos comprados como publicidad varios iconos en el lateral y simplemente al revisar la publicidad nos encontramos con que este blog estaba en venta.

Creemos que es un gran blog y que con esta compra todos salimos ganando. Los antiguos propietarios se quedan tranquilos porque el blog sigue adelante, para nosotros será un pilar más con grandes posibilidades en el futuro y los usuarios podrán seguir visitando y disfrutando de este fantástico blog.

No queremos cambiar la temática ni la perspectiva. Nuestra intención es mantener este blog lleno de contenidos y curiosidades para visitar diariamente. Esperamos no defraudar a nadie ya que tomaremos el relevo con gran ilusión.

Mantenemos las secciones para que el que quiera pueda colaborar y enviar enlaces o cualquier contenido.

Cualquier otro tipo de sugerencia será bienvenido. :)

De momento tomaremos el relevo dos administradores: Lomax y Yana.

¡Un saludo!

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Estado de Gran Angular

24/11/2010 por ggarfield, 6

Bueno, falta poco para cumplirse dos meses desde que os informamos de nuestra decisión de vender Gran Angular y creemos que os merecéis un update.

El caso es que estamos a escasas horas de cerrar la venta definitiva del blog. Así que GA no va a morir.

El probable comprador nos ha asegurado que la temática será básicamente la misma que la que hemos seguido hasta ahora, pero no os queremos prometer nada, pues al final el nuevo propietario será quién decida, obviamente. Y es que nosotros nos desvinculamos por completo del proyecto y pasaremos a ser solamente lectores habituales.

A parte de eso, spot publicitario nos gustaría dar las gracias a la gente de Heineken que pese saber de hantebraso que habíamos dejado el blog insistieron en mandarnos un pack super guapo de botellas customizadas con motivo de su promoción YOUR Heineken.

Heinekens

Y sólo añadir que…

Ggarfield: Además, me gustaría recordaros que me podéis encontrar en mi photoblog WTFoto!? siempre que queráis y que me iría genial que si os gusta me votarais en los Photoblog Awards ya que se acerca la final que es en diciembre(grasias de hantebraso :)

DeathMetal: Y yo os quería desvelar en qué juego he empezado mi carrera de game developer en este último post nuestro, pues en teoría el juego de iPhone salía para acción de gracias, pero S********x (que no es mi empresa, es el cliente) ha decidido retrasarlo un poco para sacarlo inesperadamante junto a la versión para iPad. Cosas de marketing. Así que lo siento mucho pero todavía no puedo desvelaros nada. En cuanto se publique dejaré un comentario en este post, os lo aseguro. Así que al loro!

Muchas gracias a todos y hasta la próxima!

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Nota de despedida de ggarfield

5/10/2010 por ggarfield, 42

Ver todos los comentarios del post anterior me ha tocado la fibra y no he podido evitar escribir algo más.

Solo con pensar en cómo empezó todo, yo siendo un newbie universitario y ya con la carrera acabada y trabajando me ha hecho dar cuenta de lo importante que ha sido Gran Angular – y vosotros – durante gran parte de mi vida.

Nos habéis acompañado durante una etapa muy importante. Estoy seguro que Deathmetal está de acuerdo cuando digo que nuestra amistad (entre Death y yo) no hubiera sido tan estrecha ni la universidad tan “divertida” sin Gran Angular; y eso no hay quién lo pague.

Nos habéis animado en momentos difíciles, habéis aguantado innumerables caídas del servidor, agradecido nuestro esfuerzo y un sinfín de cosas más que no nos merecemos.

Echaré mucho de menos leer vuestros comentarios y ver que las cosas que colgamos gustan y hacen reír a la gente, añoraré los trolls y los hoygan así como el gusnillo de escribir algo cada día – aunque como os hemos comentado, últimamente era más una obligación que un placer debido a la falta de tiempo -.

Nada más, me sabe muy mal dar este paso pero supongo que es lo hay. Todas las despedidas son amargas, pero por lo menos por mi parte, como ya os comenté, intentaré seguir compartiendo chorradas del estilo “Gran Angular” – de un modo mucho más escueto, eso sí – en mi tumblr.

Os mantendremos informados de cómo acaba el culebrón ;)

Los interesados en realizar una oferta o solicitar información “interna” de Gran Angular para evaluar su posible compra nos pueden contactar con nosotros desde aquí.

Para finalizar, os dejo con unos cuantos “datos curiosos” de lo que han dado de sí estos años de Gran Angular:

  • más de 8 millones de visitas y 15 millones de páginas vistas
  • Nos ha visitado gente de ¿todos? (211) los países del planeta
  • El post más visitado, como no podía ser de otra manera, ha sido 101 posturas para hacer el amor
  • Casi el 17% de las visitas páginas vistas corresponden a posts de contenido sexual xD
  • Los visitantes habituales habéis ido ganando peso a lo largo de la vida del blog, casi igualando el número de visitantes nuevos.
  • Durante la vida de Gran Angular conseguimos que nuestros visitantes se cambiaran de Explorer a otro navegador :)

Buenas noches :)

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Pasemos página chicos

5/10/2010 por DeathMetal, 98

Más de 29.000 comentarios válidos y de 90.000 de spam, más de 4.600 posts publicados, más de 8.100 etiquetas, más de 50 categorías, y más de 15 millones de cargas de casi 9 millones de visitantes únicos en más de 5 años.

Señores, estamos hablando de Gran Angular.

Hemos aparecido en la portada de digg, y en otras webs tan poderosas como menéame, petardas, y en miles de blogs. Incluso aparecimos en la gran guía impresa de los blogs! Y primeros en Google en muchas búsquedas!

Intentamos ser divertidos, diferentes, innovar, y ofrecer concursos a la gente. Se han regalado ipods, dinero, banners, videojuegos, libros, un plan de aventura…

La verdad es que Gran Angular ha llegado a valer un poco la pena y a tener algo de peso en la red. Y la mar de orgullosos que estamos de ello, pues este blog ha existido casi durante una cuarta parte de nuestras vidas.

Se podría decir que hemos crecido, evolucionado, y aprendido muchísimo con él. Pero también hemos gastado miles de horas escribiendo, navegando, moderando, y peleándonos con el caótico servidor.

Porque chicos, tal como ya os estaréis imaginando, creemos que ha llegado el momento del wind of change. Ya toca pasar página.

Esto es así: Gran Angular decide cambiar de etapa.

Como siempre se dice no ha sido una decisión fácil, pero sí necesaria. Con los proyectos laborales de ggarfield en Madrid y los de DeathMetal en Londres, el blog cada vez ha ido teniendo menos actualizaciones, casi todas por parte de TDC, y como bien dijo un lector, “GA antes molaba”. Pero ya no.

Antes de hacer este post nos hemos dedicado a repasar todos los posts de la categoría “Sobre Gran Angular”, que eran los más personales, y la verdad es que nos da mucha pena. Pero lo decidido decidido está.

Queremos agradeceros pues a todos vuestro apoyo y visitas. Daros las gracias a todos por los comentarios – sobretodo a esos entrañables hoygan – y el apoyo que nos habéis mostrado siempre. Creemos que hemos pasado muy buenos ratos juntos, y no os imagináis el placer que supone tener comentarios en todos los posts (si miráis los inicios del blog, pocas veces la gente decía nada). Bueno, eso si es que había “gente” xD

Así que hemos decidido cerrar traspasar Gran Angular. Esto es así. Tantos años no deberían tirarse a la basura, por lo que pasaremos el blog y todo su contenido a la siguiente generación para que puedan seguir dándole vida y ofreciendo contenido.

Hemos decidido vender el blog junto a la tienda y a Concursolog (otra idea desaprovechada por falta de tiempo) a alguna persona o red interesada en seguir manteniéndolo. Nosotros pues quedaremos desentendidos del blog tanto en el costoso mantenimiento del mismo como en ganancias.

Primero lo haremos a “subasta cerrada” a sabiendas de las trolleadas a través del mail del formulario de contacto, y si la idea no cuaja quizás intentaremos subastar GA en alguno de los típicos portales.

Así que quien de verdad esté interesado en comprar GA que nos dé un toque (absteneros gilipolleces) y de nuevo a sabiendas de hacernos los pesados queremos daros las gracias a todos y desearos muchísima suerte a todos.

Puede que posteemos algo más estos últimos días aunque lo dudo. Lo que sí haremos será informar de cómo acaba el tema ;). Además, siempre os quedará el consuelo de Microangular y WTFoto!? por parte de ggarfield.

Y ya que estamos dejad de navegar tanto coño y salid a dar un paseo y conocer gente que la vida son 3 días!

¡Saludos y larga vida!

PD: Tranquilos que el videojuego de DeathMetal acabará desvelándose!! Si todo va bien a la venta a finales de octubre en vuestras mejores appstores ;-)

PD2: Esa lámpara de lava real de la imagen es en la que me inspiré para hacer el dibujo vectorial del logo… aishhh qué recuerdos… (ggarfield)

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Diario de un Game Developer (I)

23/8/2010 por DeathMetal, 33

Bueno, primer mes como Game Developer en UK superado. Aunque más bien soy “coder”, y todavía con la dichosa etiqueta de “trainee” delante… espero cabiármela de aquí a un mes por la de “junior“!

Cómo ya sabéis entrar en una empresa de videojuegos (y encima buena!) no es fácil. Multitud de pruebas, tests, papeleo, exámenes, entrevistas, y suerte a partes iguales. Pero… ¿cómo es la vida de un programador de videojuegos una vez empieza?

Pues supongo que cada sitio y cada uno tendrá sus cosas, pero por el momento mi ecosistema me encanta!

Vale, os lo confieso: programar un videojuego comercial es una de las cosas más difíciles (informáticamente hablando) a las que nunca me he enfrentado como ingeniero.

Llegué y me metí en un proyecto con más de cien clases, cieeeeentos de archivos contando los assets, una API interna descomunal, y miles de líneas de código ya hechas (me incorporé a tan solos dos semanas de alcanzar la Alpha). Y casi una decena de programadores metiéndole caña concurrentemente. Complejo. Pero… ¿vale la pena?

Pues para todo amante de los videojuegos yo creo que . Por lo menos aún no me sucedió eso que dicen de que tu hobby puede perder la magia si trabajas para él…

Mis principales tareas son cosillas de frontend para single y multiplayer (vamos, hacer los menús, pantallas, animaciones, sincronización multijugador con esperas, etc.), y bugfixing. Lo segundo, aunque más difícil a veces buscas una aguja en un pajar, es muuucho más divertido, pues te encuentras con de todo!!

Por ejemplo algunas tareas de mi bugfixing fueron solucionar que una vez muerto no pudieses disparar, que no se hiciese autoaim (“autoapuntar”) a malos que estuviesen diñándola, que al soltarse de un gancho el perso por defecto corriese, que en según qué estados no se puedan hacer ciertas cosas, que al empezar una nueva pantalla la barra para especiales siempre esté al cero, que se pueda jugar usando el acelerómetro, y otras cosillas menores. Vamos, a mi todo esto me parece mil veces más divertido que las putas aplicaciones C# y Java que hacía en mi anterior trabajo. Además cuando testeas tu código prácticamente estás jugando!

Pero os confesaré otra cosa: ser game developer requiere muchas horas y dedicación. Normalmente, en TODAS las empresas de grandes juegos, se necesita hacer muchas horas extras, no siempre pagadas. Por ejemplo esta semana entrante, como se acerca la Beta, cada día todo el equipo trabajará unas 12 horas diarias. Pero bueno te dan de cenar y merendar, cosas para picar, y en teoría benefits al fin del proyecto!

Y como somos tantos, cada vez que sincronizas el código y arrancas el juego ves algo nuevo que ha aparecido automágicamente. El último día por ejemplo activaron la iluminación, y la verdad es que ha ganado muchos enteros en aspecto visual!

Vamos, mi briconsejo a los que estudian ingeniería informática y sean unos friks de los videojuegos: INTENTAD DEDICAROS A ELLO. Vale mucho la pena, aunque en España la cosa está un poco más jodida…

Nos vemos en el siguiente capi del diario!! Como siempre podéis preguntar lo que sea en los comentarios, siempre y cuando no queráis detalles del juego/cliente/compañía.

PD: Espero que este post os haya resultado interesante, pues no estoy muy dado a esto de bloggear cosas de mi vida…

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Cheers From London

7/8/2010 por DeathMetal, 14

Hola familia!!

Cuánto tiempo, ¿eh?

Siento mucho no haber podido postear nada en casi medio mes, a ver si poco a poco puedo volver a mi ritmo habitual… que ya tengo piso con Internet! :)

Uf moverse de país no es fácil (encontrar piso, alquilarlo, hacer teléfono UK, abrir cuenta bancaria UK…). Suerte que el trabajo ya lo tenía!! Al principio fue durillo ahí de hoteles buscando cosas a toda pastilla y enfrentándome a papeleos burocráticos mientras curraba (llegué domingo y empecé el lunes). Pero nada que no pudiera superarse!

Londres

Y es que no sé qué explicaros en el post, casi que prefiero que preguntéis en los comentarios y yo os respondo, ya que este blog no es un diario ni nada por el estilo…

Solo deciros que el curro está de puta madre, que en máximo dos meses el juego estará a la venta (hoy hemos compilado la alfa definitiva), y que ver mi nombre en los créditos de un juego profesional… no tiene precio. Aunque sea para iPhone me ha tocado la lotería.

Además el ambiente genial, horario flexible, todo de gente joven, buen rollo, frikadas, cada mañana una reunión de 5 minutos para decir qué hiciste y qué harás en plan casual, hoy una reunión de empresa para hablar del proyecto y de los próximos ahí con cervezas gratis para todos, de vez en cuando caen donuts y cosas por la cara, una cocina del copón e incluso duchas… vamos que no me puedo quejar en absoluto. Y, quitando todo el buenrollismo, la forma de trabajar de aquí (o almenos de esta empresa) es un millón de veces más profesional que en España. Y más bien pagada, no nos engañemos!

Y programar videojuegos por el momento parece divertidísimo (y lo más complicado que he hecho nunca).

Mis tareas de momento han sido maquear el HUD cuando sale algún boss, hacer el frontend sin hardcodear de la pantalla de carga de cada nivel (con animaciones y frames que cambian según los logros disponibles), y un poco de bugfixing sencillote. Hay que pensar que de dos semanas que llevo currando la primera entera fue lo que ellos llaman induction.

Así que nada, a seguir tirando de la cuerda a ver qué pasa. Y si queréis saber cualquier cosa que no rompa el contrato de confidencialidad que me hicieron firmar… pues preguntad. Ya sea de la ciudad del curro o consejos o lo que sea :-)

Saludos a todos y gracias por leerme!

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DeathMetal goes out: London

24/7/2010 por DeathMetal, 20

[No solemos poner posts onanistas de mira lo que hago, pero hoy haremos una excepción]

Queridos lector@s,

Se habrán dado cuenta que desde hace días no posteo absolutamente nada (solamente apruebo los posts de TDC). La verdad es que siento mucho si el blog puede tener algún atisbo de abandono (aunque mis compis siguen a full), pero es que he estado ultimando mi siguiente proyecto en mi vida…

¿Y cuál es? Pues muy fácil: mañana domingo a las 7AM cojo un vuelo dirección London (Heathrow) para quedarme una temporada a vivir (y trabajar!). En plan solo.

Y por si os mola chafardear, tengo un contrato de prueba de 2 meses como Game Programmer en una buena empresa (más de dos meses pasando filtros de selección y exámenes dejo atrás). Y si no destruyo la empresa, pues indefinido me veo!

De momento mañana domingo llego a la ciudad del te, pero aunque tenga curro y una semana de hotel, todavía no tengo techo real. Vamos, que me toca buscar un piso compartido como un cabrón.

Así pues pediros disculpas si en una semana o más tampoco puedo postear gran cosa… y preguntaros… ¿os interesa que deje anécdotas o que abramos un apartado nuevo en GA en plan diario en una empresa de videojuegos? (no daré nombres!)

Y si algún/a lector/a vive por ahí y quiere echarse unas birrillas, que no se corte en darme un toque!!! ;-)

Se aceptan consejos, comentarios, muestras de odio, o quedadas.

Salut amig@s!

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Problemas técnicos

10/7/2010 por ggarfield, 18

“En casa de herrero, cuchillo de palo”, dicen, y a nosotros nos encaja a la perfección.

2 ingenieros informáticos licenciados y somos incapaces de arreglar el jodido servidor de Gran Angular xD. Llevo todo el día con él (seguro que lo habéis notado), pero no hay manera de arreglar un error que hace que el Apache (el servidor web) se pare aleatoriamente cada cierto tiempo.

Ante la imposibilidad de encontrar una solución al problema habiéndole dedicado más de 4 ó 5 horas al tema, he hecho todo lo que un buen informático tiene que hacer algún día: una buena chapuza de workaround. El workaround consiste en programar un reinicio del Apache cada 15 minutos para asegurar que no se quede caído todo el día.

Los síntomas, hasta que solucione de raíz el problema, serán los actuales: lentitud, 404, 500, timeouts… como el infierno de las páginas web vaya, pero mejor esto que nada, ¿no?

Bueno, nada más, que disculpéis por las molestias y que si alguien por casualidad sabe cómo coño arreglar el error:

“Invalid argument: couldn’t grab the accept mutex”

Que hace petar el Apache, le agradeceríamos un montón que nos echara una mano :)

Buen Saturday night fever y ojalá la Roja gane mañana ;)

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